6 полезных книг для тех, кто хочет делать игры

Автор этой книги по геймдеву задает определенные игровые ситуации, наглядно показывая улучшение проектирования при задействовании основных шаблонов, когда программное обеспечение реально становится лучше. Также книги по геймдизайну издание объясняет принципы внедрения хорошей архитектуры на следующих стадиях разработки, гарантируя добротный, местами индивидуальный, проект. Мартин Фаулер выпустил уже второе издание книги по геймдеву, где актуализировал и расширил информацию о рефакторинге.

Куксон, Даулингсок, Крамплер. «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа»

книги по разработке игр

Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала game.exe и главного редактора российской версии PC Gamer. Подборка игр, выбранных для рассказа, прекрасна, а вот содержание больше похоже на компиляцию и так уже всем известных фактов. Издание, в котором представлена огромная коллекция игровых знаний. Книга повествуют о продолжающейся борьбе между Доминионом Альдмеров, Ковенантом Даггерфолла и Пактом Эбонхарта – трех главных сторон непрекращающейся войны. Вы найдете в издании около сотни никогда ранее не встречавшихся артов, иллюстрирующих жизнь, землю и знания Тамриеля.

Fact Hunt: Fascinating, Funny and Downright Bizarre Facts About Video Games – Larry Bundy, 2020

Книга ответит на вопрос о том, как разработать игры для iOS и Android с помощью движка Unity. Примеры из реальных сценариев для игр помогают лучше понять теорию. Разработка игр, как и любая работа в высокотехнологичном секторе, плотно занимает место среди престижных креативных профессий. Они и хорошо вознаграждаются, и являются по сути интересными и привлекательными с точки зрения самого процесса.

полезных книг для тех, кто хочет делать игры

Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Следовательно, можно извлечь важный урок – все вокруг является игрой, имеющей определенные правила, разумеется, программный продукт необходимо разрабатывать, учитывая реальный опыт. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Данная книга показывает нюансы работы программиста, касающиеся общения с клиентами, менеджерами, коллегами.

The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games – BitMap Books, 2021

Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Стив МакКоннелл рассказывает про создание совершенных программ, проводя читателя по разным стадиям конструирования. Это планирование, кодинг, тестирование уже готовой программы с целью улучшения. Во многом автор книги о разработке игр использует практический опыт автора, а ценность подтверждена наградой сферы специализированной литературы.

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр – Макнил Стив, 2021

Именно эта книга должна стать для вас настольной, если вы начинающий разработчик игр. Благодаря ей вы узнаете о том, как создать и реализовать через C и С++ мобильное приложение. OpenGL ES и система распознавания жестов – обо всем можно узнать из этой книги. Учебник для “чайников” об основных тонкостях Java, которые пригодятся, чтобы грамотно разрабатывать игры. Кроме того подробно рассматривается пиксельная графика, SFX и GFX, анимация и другое. Из книги можно почерпнуть сведения об основах платформы Андроид от элементарного приложения “Привет, Мир!” до 2D и 3D графики.

Indie Games: From Dream to Delivery – Don L. Daglow, Rami Ismail, 2018

Сборник интервью с культовыми геймдизайнерами, включая создателей Deus Ex, Mortal Kombat, NBA Jam, Night Trap и Wasteland. Сейчас Джефф Кили больше известен как организатор The Game Awards, но будучи полноценным журналистом, Кили находит время и для написания книг. Хотя это скорее не совсем книги, а, как любили говорить в 90-х, «мультимедийные» приложения.

На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря.

Учебник для начинающих в деле Unity для ознакомления с его нюансами. Однако, ступив одной ногой в IT, а другой — в геймдизайн, вы должны осознавать, что без английского языка вам будет очень сложно. Поэтому, кроме изучения языков программирования, рекомендуем уделить внимание курсу English Upper Intermediate. Грамотно нописанный код поможет разобраться в нюансах работы с SpriteKit и Swift. АС Это, мягко говоря, миф, в первую очередь ротируемый самими мобильными разработчиками в стиле «каждый кулик свое болото хвалит».

  • Мобильные платформы на сегодняшний день смело вытесняют компьютеры.
  • Он рассматривает вопрос, зачем рефакторинг нужен IT, дает инструкцию распознавания проблемного кода, его улучшения своими силами.
  • В ходе глубоких интервью с женщинами-геймерами, Коте исследует конфликт между диверсификацией и сопротивлением, чтобы понять их влияние на игры, как казуальные, так и «основные».
  • Автор стремится доступно объяснить читателю, как что работает, поэтому вместо непонятных новичкам простыней C++ в книге много примеров псевдокода и подробных описаний алгоритмов.

При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера. Книга не дает общей картины отрасли и подойдет скорее для улучшения навыков специалистов, уже работающих в геймдеве. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры.

книги по разработке игр

Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо. Издание пригодится специалистам, постоянно работающим командно, ведь непонимание провоцирует конфликты, снижая общий уровень производительности. IT-cпециалист после прочтения такой книги по геймдеву рассматривает профессию более глубоко, видит пути развития, получает от рабочего процесса настоящее удовольствие.

С другой стороны книги вы найдёте путеводитель по достопримечательностям славного города Аркадии Бэй и многое другое. И, чтобы ваше путешествие по миру «Life is Strange» стало незабываемым, Хлоя, Макс и Рейчел оставили на каждой странице свои комментарии, скетчи, граффити и фотографии. «Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна.

И на самом деле консольная разработка растет в относительном порядке быстрее, чем любой другой сегмент. Как я всегда говорил, разрабатывайте на те платформы, которые вам ближе к сердцу, и не слушайте, что кто-то говорит в интернетах. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия. В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас.

Издание поможет вам понять алгоритмы работы языков программирования в целом. Образцы кода написаны на С++, но в них нет лишних деталей, поэтому воспринимаются они легко — как учебный псевдокод. Unity, кроссплатформенная система для создания игр, становится популярнее с каждым днем. Я бы сказал, что с её помощью можно стать разработчиком игр в кратчайшие сроки, поэтому и включил в список одну из лучших книг о конструкторе.

Авторы размышляют о роли современного разработчика, рассматривают личную ответственность, карьерный рост, предлагают огромное количество архитектурных приемов. Understanding the human figureНастольная книга начинающего концептера. В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела. Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах. Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица. Game Engine Architecture, Second EditionНеплохое руководство по теории и практике разработки игр.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *